
嘘があなたの世界を引き裂く前に、変装した悪魔を見抜くことができるか?
Demonbluff は、ソーシャル・ディダクションのパラノイアとスリリングな不確実性を凝縮し、緊迫感のある挑戦的なパズルへと昇華させた、エキサイティングな新作ソロプレイヤー向け推理ゲームです。 Blood on the Clocktowerのようなテーブルトップゲームから大きなインスピレーションを受け、このゲームは、すべての情報が疑わしく、あなたの命が真実を見抜く能力にかかっている、ハイリスクな調査へとあなたを突き落とします。 近日Steamに登場予定です。ぜひ、この欺瞞のマスタークラスをウィッシュリストに追加してください。
ゲームプレイは、あなたに配られた少数のキャラクターカードを明らかにしていくことに重点が置かれています。 善か悪かに関わらず、各キャラクターは固有の能力を持っています。 善の役割は重要な手がかりを提供しますが、BluffやLiarsとして知られる悪のキャラクターは、虚偽、誤解を招く、あるいは完全に間違った情報を提供することで、あなたの調査を積極的に妨害します。 ヘルスはわずか10、1ラウンドあたり1つのミスしか許されません。処刑に失敗すると5ダメージを負います。 プレッシャーは常に存在します。 あなたの唯一の目標は、矛盾する証言を綿密に分析し、ヘルスが尽きる前にダガーアイコンを使ってすべての悪のキャラクターを処刑することです。
複雑なロジックパズルを好み、曖昧さの中で成長し、体系的な欺瞞の網を解き明かすことに喜びを感じるプレイヤーなら、Demonbluff があなたの次の熱中対象となるでしょう。 直感にすべてを賭けることをいとわない、知的な探偵のためのゲームです。
今年のロジックパズルに飛び込み、真実をタイトルのブラフから分離する準備をしてください! 今すぐSteamでDemonbluffをウィッシュリストに追加しましょう!
Demonbluff は、ソーシャル・ディダクションのパラノイアとスリリングな不確実性を凝縮し、緊迫感のある挑戦的なパズルへと昇華させた、エキサイティングな新作ソロプレイヤー向け推理ゲームです。 Blood on the Clocktowerのようなテーブルトップゲームから大きなインスピレーションを受け、このゲームは、すべての情報が疑わしく、あなたの命が真実を見抜く能力にかかっている、ハイリスクな調査へとあなたを突き落とします。 近日Steamに登場予定です。ぜひ、この欺瞞のマスタークラスをウィッシュリストに追加してください。
ゲームプレイは、あなたに配られた少数のキャラクターカードを明らかにしていくことに重点が置かれています。 善か悪かに関わらず、各キャラクターは固有の能力を持っています。 善の役割は重要な手がかりを提供しますが、BluffやLiarsとして知られる悪のキャラクターは、虚偽、誤解を招く、あるいは完全に間違った情報を提供することで、あなたの調査を積極的に妨害します。 ヘルスはわずか10、1ラウンドあたり1つのミスしか許されません。処刑に失敗すると5ダメージを負います。 プレッシャーは常に存在します。 あなたの唯一の目標は、矛盾する証言を綿密に分析し、ヘルスが尽きる前にダガーアイコンを使ってすべての悪のキャラクターを処刑することです。
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Demonbluffへようこそ!このゲームは、ソーシャルゲームの興奮とシングルプレイヤーパズルゲームの挑戦を組み合わせた、スリリングな推理ゲームです。最初は複雑に見えるかもしれませんが、ゲームプレイの基本的な流れは簡単にマスターできます。観察、注意深い推理、そして収集した情報を使用することに集中すれば、すぐに悪役を処刑し、ラウンドに勝利できるようになります。
あなたの第一かつ唯一の目標は、現在のラウンドであなたに配られたすべての悪役を見つけ出し、処刑することです。ヘルスがなくなる前に、すべてのキャラクターから提供される情報を分析して、インポスターを正しく特定しなければなりません。
免責事項: Demonbluffは視覚的に重点を置いた推理ゲームであり、PCブラウザまたはSteam(PC)でプレイされることが想定されています。操作方法は、シンプルなポイント&クリック操作に基づいています。
| アクション / 目的 | キー / ジェスチャー |
|---|---|
| キャラクター情報の公開 | 左マウスボタンクリック(伏せられたカードの上で) |
| キャラクターの詳細表示 | 左マウスボタンクリック(表向きのカード/キャラクターの上で) |
| キャラクターの処刑 | 左マウスボタンクリック(キャラクターの横にある小さな短剣アイコンの上で) |
| 一般的な操作/選択 | 左マウスボタンクリック |
ゲームは、あなたの成功と生存を追跡するために監視しなければならない重要な視覚データを提供します。
Demonbluffのゲームプレイは、情報の流れを理解することにかかっています。誰が真実を語り、誰が嘘をついているのか。
あなたの第一かつ唯一の目標は、現在のラウンドであなたに配られたすべての悪役を見つけ出し、処刑することです。ヘルスがなくなる前に、すべてのキャラクターから提供される情報を分析して、インポスターを正しく特定しなければなりません。
免責事項: Demonbluffは視覚的に重点を置いた推理ゲームであり、PCブラウザまたはSteam(PC)でプレイされることが想定されています。操作方法は、シンプルなポイント&クリック操作に基づいています。
| アクション / 目的 | キー / ジェスチャー |
|---|---|
| キャラクター情報の公開 | 左マウスボタンクリック(伏せられたカードの上で) |
| キャラクターの詳細表示 | 左マウスボタンクリック(表向きのカード/キャラクターの上で) |
| キャラクターの処刑 | 左マウスボタンクリック(キャラクターの横にある小さな短剣アイコンの上で) |
| 一般的な操作/選択 | 左マウスボタンクリック |
ゲームは、あなたの成功と生存を追跡するために監視しなければならない重要な視覚データを提供します。
Demonbluffのゲームプレイは、情報の流れを理解することにかかっています。誰が真実を語り、誰が嘘をついているのか。
カジュアルプレイヤーはDemonbluffを当て推量ゲームと見なします。エリートプレイヤーは、保証された「真実」の声明を基盤として構築された、演繹的論理と計算されたリスク管理のシステムとして理解しています。コアスコアリングエンジンはスピードではなく、リソース効率、具体的には、最も貴重なリソースであるHealth (HP) の消費を最小限に抑えながら、すべてのカード公開の情報の価値を最大化することです。HPはわずか10で、ミスには5ダメージのペナルティがあるため、1ラウンドにつき1回のミスしか許されません。したがって、ハイスコア戦略は、実行が99%確実なシナリオを作成するか、1回の許容されるミスを戦略的に使用して圧倒的な情報を得ることにあります。このガイドは、実行の確実性を達成し、リーダーボードを制覇するための青写真です。
これらは、アナリストとギャンブラーを区別する、交渉不可能な精神的規律です。これらを身につけるか、中堅プレイヤーのままにとどまってください。
黄金の習慣1:自己矛盾チェックを優先する - 「Demonbluffでは、初期情報は安価ですが、矛盾はプライスレスです。」この習慣は、1つ以上の情報が「嘘」であることが証明されるまで、実行を遅らせることにあります。善のキャラクターのアビリティは真実なので、2人の善のキャラクターが異なる事実を報告した場合(「#5は善」と「#5は悪」)、すぐに1人を「嘘つき(悪/堕落)」として識別します。単一の孤立した真実はデータポイントを提供し、矛盾は悪のターゲットを提供します。これが重要な理由: この習慣は、ゲームを「悪を見つける」から「嘘を見つける」に変換します。これは、ターゲットを識別するための、はるかに信頼できる方法です。
黄金の習慣2:役割空間をマッピングする - 「役割を単一のエンティティとして扱うのではなく、宇宙に対する制約として扱ってください。」カードが公開される前に、迅速な精神的チェックを実行する必要があります。この役割はどのような情報を提供でき、ボードの他の部分にどのような制約を課しますか? ハンターの場合、これは距離制約です。ジェムクラフターの場合、これは二元的な善/悪の声明です。これが重要な理由: これにより、カードが公開される前に、公開されたカードが悪である確率を評価できます。ジェムクラフターの真実のように、役割が圧倒的な、ゲームに勝つ情報を得られる場合、他の手段でその声明を検証するのに十分なコンテキストデータが得られるまで、それを保存し、単にそれを信頼するのではなく、検証します。
黄金の習慣3:5ダメージバッファバジェット - 「あなたの10 HPは安全ネットではなく、戦略的情報取得ツールです。」あなたは1回のミスを許されています。高レベルのプレイでは、その5 HPを、その結果得られる情報の見返りがラウンドを確実に確保すると保証されている場合に、喜んで費やす必要があります。これが重要な理由: 50/50の推測に達した場合、推測をして5 HPを失うことは無駄です。高リスクの公開(悪の場合、あなたのデータをすぐに破壊する役割など)を使用して、フィールドを単一の確実なターゲットに明確に絞り込むことができる場合、5 HPのコストは、ラウンド全体の損失を防ぐ、許容できる、計算された費用です。
これらの戦術は、嘘とブラフのメカニズムを利用して、高い確実性の実行シナリオを作成します。
高度な戦術:「虚偽の三角測量」
高度な戦術:「ナイトのパラドックス」
「ほとんどのプレイヤーは、堕落したキャラクターは、彼らの能力が失敗し、嘘をつくため、最も危険であると考えています。彼らは間違っています。スコアリングの障壁を打ち破るための真の秘密は、その逆を行うことです。積極的に堕落したキャラクターの壊れた能力を事実上の真実として探し、使用するのです。」
これが機能する理由は次のとおりです。堕落したキャラクターは、彼らの情報声明について嘘をつきますが、彼らの能力の失敗は機能的な真実です。たとえば、堕落したナイトが実行された場合、彼らは死亡します。この死亡は2つのことを確認します。1)彼らは悪/堕落していた、2)実行から生き残る能力が失敗した。堕落したジェムクラフターが「#3は善」と主張した場合、それは嘘です。しかし、彼らが堕落したジェムクラフターであるという事実は、あなたが利用できる真実です。酔っ払いのキャラクターは常に堕落しています。つまり、酔っ払いを開示すると、主な機能(嘘)が予測可能になった1人の悪/堕落した役割を即座に確認します。能力の失敗を、確認されたステータス効果として扱い、彼らの情報声明を、予測可能な、機能的な嘘として扱います。この確実性は、標準的な悪の役割の曖昧さよりもはるかに価値があります。
推測と演繹の違いは、確実性を受け入れる意思です。真実を確保してください。
カジュアルプレイヤーはDemonbluffを当て推量ゲームと見なします。エリートプレイヤーは、保証された「真実」の声明を基盤として構築された、演繹的論理と計算されたリスク管理のシステムとして理解しています。コアスコアリングエンジンはスピードではなく、リソース効率、具体的には、最も貴重なリソースであるHealth (HP) の消費を最小限に抑えながら、すべてのカード公開の情報の価値を最大化することです。HPはわずか10で、ミスには5ダメージのペナルティがあるため、1ラウンドにつき1回のミスしか許されません。したがって、ハイスコア戦略は、実行が99%確実なシナリオを作成するか、1回の許容されるミスを戦略的に使用して圧倒的な情報を得ることにあります。このガイドは、実行の確実性を達成し、リーダーボードを制覇するための青写真です。
これらは、アナリストとギャンブラーを区別する、交渉不可能な精神的規律です。これらを身につけるか、中堅プレイヤーのままにとどまってください。
黄金の習慣1:自己矛盾チェックを優先する - 「Demonbluffでは、初期情報は安価ですが、矛盾はプライスレスです。」この習慣は、1つ以上の情報が「嘘」であることが証明されるまで、実行を遅らせることにあります。善のキャラクターのアビリティは真実なので、2人の善のキャラクターが異なる事実を報告した場合(「#5は善」と「#5は悪」)、すぐに1人を「嘘つき(悪/堕落)」として識別します。単一の孤立した真実はデータポイントを提供し、矛盾は悪のターゲットを提供します。これが重要な理由: この習慣は、ゲームを「悪を見つける」から「嘘を見つける」に変換します。これは、ターゲットを識別するための、はるかに信頼できる方法です。
黄金の習慣2:役割空間をマッピングする - 「役割を単一のエンティティとして扱うのではなく、宇宙に対する制約として扱ってください。」カードが公開される前に、迅速な精神的チェックを実行する必要があります。この役割はどのような情報を提供でき、ボードの他の部分にどのような制約を課しますか? ハンターの場合、これは距離制約です。ジェムクラフターの場合、これは二元的な善/悪の声明です。これが重要な理由: これにより、カードが公開される前に、公開されたカードが悪である確率を評価できます。ジェムクラフターの真実のように、役割が圧倒的な、ゲームに勝つ情報を得られる場合、他の手段でその声明を検証するのに十分なコンテキストデータが得られるまで、それを保存し、単にそれを信頼するのではなく、検証します。
黄金の習慣3:5ダメージバッファバジェット - 「あなたの10 HPは安全ネットではなく、戦略的情報取得ツールです。」あなたは1回のミスを許されています。高レベルのプレイでは、その5 HPを、その結果得られる情報の見返りがラウンドを確実に確保すると保証されている場合に、喜んで費やす必要があります。これが重要な理由: 50/50の推測に達した場合、推測をして5 HPを失うことは無駄です。高リスクの公開(悪の場合、あなたのデータをすぐに破壊する役割など)を使用して、フィールドを単一の確実なターゲットに明確に絞り込むことができる場合、5 HPのコストは、ラウンド全体の損失を防ぐ、許容できる、計算された費用です。
これらの戦術は、嘘とブラフのメカニズムを利用して、高い確実性の実行シナリオを作成します。
高度な戦術:「虚偽の三角測量」
高度な戦術:「ナイトのパラドックス」
「ほとんどのプレイヤーは、堕落したキャラクターは、彼らの能力が失敗し、嘘をつくため、最も危険であると考えています。彼らは間違っています。スコアリングの障壁を打ち破るための真の秘密は、その逆を行うことです。積極的に堕落したキャラクターの壊れた能力を事実上の真実として探し、使用するのです。」
これが機能する理由は次のとおりです。堕落したキャラクターは、彼らの情報声明について嘘をつきますが、彼らの能力の失敗は機能的な真実です。たとえば、堕落したナイトが実行された場合、彼らは死亡します。この死亡は2つのことを確認します。1)彼らは悪/堕落していた、2)実行から生き残る能力が失敗した。堕落したジェムクラフターが「#3は善」と主張した場合、それは嘘です。しかし、彼らが堕落したジェムクラフターであるという事実は、あなたが利用できる真実です。酔っ払いのキャラクターは常に堕落しています。つまり、酔っ払いを開示すると、主な機能(嘘)が予測可能になった1人の悪/堕落した役割を即座に確認します。能力の失敗を、確認されたステータス効果として扱い、彼らの情報声明を、予測可能な、機能的な嘘として扱います。この確実性は、標準的な悪の役割の曖昧さよりもはるかに価値があります。
推測と演繹の違いは、確実性を受け入れる意思です。真実を確保してください。
私たちは単なるプラットフォームではありません。哲学です。私たちの根幹をなす信念は、現代のプレイヤーの時間は神聖であり、知性は尊重されるべきで、体験は手間のかからないものであるべきだということです。私たちは、デジタルゲームを悩ませる摩擦、不満、そして虚偽の約束を取り除くために存在します。他のプラットフォームがダウンロード、広告、複雑さの中にあなたを閉じ込める一方で、私たちは、あなたがゲームそのものだけに集中できる聖域を提供します。技術的なノイズ、セキュリティ上の懸念、そして煩わしさはすべて私たちが処理します。あなたは、Demonbluffの世界で名探偵になるという、爽快な論理、心理的なスリル、そして純粋で混じりけのない楽しさにのみ集中することができます。これが、ゲームが本来あるべき姿でプレイできる場所です。
あなたの自由時間は、あなたが持つ最も貴重な資源であり、私たちはそのように扱います。終わりのないアップデートと必須のインストールが蔓延する世界で、私たちは大胆な選択をしました。それは、煩雑なテクノロジーよりも、即時の満足感を重視することです。感情的なメリットは?あなたのスケジュールに対する深い敬意です。プレイしたいというあなたの欲求と、ボタンをクリックする瞬間の間のすべての障壁を取り除きます。私たちは、待ち時間ゼロのプラットフォームです。
私たちの証: 当社の最先端H5フレームワークは、ダウンロード、パッチ、インストールが一切不要であることを意味します。
Demonbluffへのアンカー: これは私たちの約束です。Demonbluffで嘘を暴き、悪者を処刑したいという衝動に駆られたとき、あなたはすぐにプレイを開始できます。摩擦はなく、純粋で即座に没入できるミステリーの世界がそこにあります。
私たちは、真のホスピタリティとは、対価を要求したり、罠を隠したりすることなく、すべての人に門戸を開くことだと信じています。私たちが提供する最大の感情的メリットは信頼です。つまり、あなたが公正かつオープンに扱われているという知識です。他のプラットフォームが小銭を稼いだり、ペイウォールの後ろであなたの進捗を人質にしたりする一方で、私たちは、あなたの楽しみだけが私たちが求める唯一の通貨である空間を提供します。
私たちの証: 当社のプラットフォームは、革新的な非侵入型のパートナーシップモデルによって支えられており、すべてのゲームは完全に無料で、永久に、必須のマイクロトランザクションは一切ありません。
Demonbluffへのアンカー: Demonbluffのすべての複雑なキャラクターロール、すべての戦略的なブラフ、そしてすべてのレベルに、完全な安心感を持って深く飛び込んでください。私たちのプラットフォームは無料で、これからもずっとそうです。何も縛られることなく、驚きもなく、あなたの時間にふさわしい、正直なエンターテイメントだけを提供します。
優れた探偵ゲームには、公平な競技場が必要です。勝負は知恵で行われるべきであり、インフラではありません。私たちが提供する感情的メリットは、絶対的な安心感です。データ漏洩、迷惑なポップアップ、または不正行為者の存在を心配する必要はありません。私たちは要塞を築きますので、あなたは推論の繊細な技術に集中できます。
私たちの証: 銀行レベルのデータセキュリティ、独自の不正行為防止アルゴリズム、24時間365日の監視環境を提供しています。私たちはあなたのプライバシーを保護し、ゲームの神聖さを保証します。
Demonbluffへのアンカー: Demonbluffのリーダーボードでトップの座を追い求めたり、完璧に実行されたブラフに浸ったりして、あなたの成功が真のスキルと戦略の試金石であることを知ってください。私たちは安全で公正な遊び場を構築しますので、あなたは自分のレガシーを築き、嘘つきを処刑することに集中できます。
あなたの時間は、低品質で努力の少ないゲームのデジタルゴミ溜めをふるいにかけるにはあまりにも貴重です。私たちは、あなたが分別があり、知的で、最高のものに値すると考えています。感情的なメリットは、見られている、尊重されているという感覚です。私たちが選別を行うので、あなたはそうする必要はありません。私たちは、単なるパイプ役ではなく、優れた体験だけを紹介することに専念するキュレーターです。
私たちの証: 厳格な品質第一のキュレーション義務の下で運営しており、そのアートからコードに至るまで、すべてのタイトルが世界クラスの卓越性の定義を満たしていることを保証しています。
Demonbluffへのアンカー: ここには、何千ものクローンゲームは見つかりません。私たちがDemonbluffを取り上げているのは、それがあなたの注意と時間に値する、非常に魅力的で、深く関わるソーシャルディダクション体験であるとすぐに認識したからです。それが私たちのキュレーションの約束です。ノイズを減らし、あなたが値する品質と知的挑戦を増やします。
Demonbluffの世界で名探偵になるという、爽快な論理、心理的なスリル、そして純粋で混じりけのない楽しさにのみ集中することができます。これが、ゲームが本来あるべき姿でプレイできる場所です。
あなたの自由時間は、あなたが持つ最も貴重な資源であり、私たちはそのように扱います。終わりのないアップデートと必須のインストールが蔓延する世界で、私たちは大胆な選択をしました。それは、煩雑なテクノロジーよりも、即時の満足感を重視することです。感情的なメリットは?あなたのスケジュールに対する深い敬意です。プレイしたいというあなたの欲求と、ボタンをクリックする瞬間の間のすべての障壁を取り除きます。私たちは、待ち時間ゼロのプラットフォームです。
私たちの証: 当社の最先端H5フレームワークは、ダウンロード、パッチ、インストールが一切不要であることを意味します。
Demonbluffへのアンカー: これは私たちの約束です。Demonbluffで嘘を暴き、悪者を処刑したいという衝動に駆られたとき、あなたはすぐにプレイを開始できます。摩擦はなく、純粋で即座に没入できるミステリーの世界がそこにあります。
私たちは、真のホスピタリティとは、対価を要求したり、罠を隠したりすることなく、すべての人に門戸を開くことだと信じています。私たちが提供する最大の感情的メリットは信頼です。つまり、あなたが公正かつオープンに扱われているという知識です。他のプラットフォームが小銭を稼いだり、ペイウォールの後ろであなたの進捗を人質にしたりする一方で、私たちは、あなたの楽しみだけが私たちが求める唯一の通貨である空間を提供します。
私たちの証: 当社のプラットフォームは、革新的な非侵入型のパートナーシップモデルによって支えられており、すべてのゲームは完全に無料で、永久に、必須のマイクロトランザクションは一切ありません。
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優れた探偵ゲームには、公平な競技場が必要です。勝負は知恵で行われるべきであり、インフラではありません。私たちが提供する感情的メリットは、絶対的な安心感です。データ漏洩、迷惑なポップアップ、または不正行為者の存在を心配する必要はありません。私たちは要塞を築きますので、あなたは推論の繊細な技術に集中できます。
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私たちの証: 厳格な品質第一のキュレーション義務の下で運営しており、そのアートからコードに至るまで、すべてのタイトルが世界クラスの卓越性の定義を満たしていることを保証しています。
Demonbluffへのアンカー: ここには、何千ものクローンゲームは見つかりません。私たちがDemonbluffを取り上げているのは、それがあなたの注意と時間に値する、非常に魅力的で、深く関わるソーシャルディダクション体験であるとすぐに認識したからです。それが私たちのキュレーションの約束です。ノイズを減らし、あなたが値する品質と知的挑戦を増やします。
Demonbluffは、ブラッド・オン・ザ・クロックタワーのようなタイトルに触発された、ソーシャルディダクション系のブラフゲームです。あなたはキャラクターカードの山札(一部は善、一部は悪)を配られます。あなたの目標は、善のキャラクターが提供する情報(および悪のキャラクターによる虚偽の情報)を利用して、悪のキャラクターがあなたのチームを滅ぼす前に、彼らを特定し、全員処刑することです。これは、推理、嘘、そしてリスクテイクのゲームです!
Demonbluffは、ブラッド・オン・ザ・クロックタワーのようなタイトルに触発された、ソーシャルディダクション系のブラフゲームです。あなたはキャラクターカードの山札(一部は善、一部は悪)を配られます。あなたの目標は、善のキャラクターが提供する情報(および悪のキャラクターによる虚偽の情報)を利用して、悪のキャラクターがあなたのチームを滅ぼす前に、彼らを特定し、全員処刑することです。これは、推理、嘘、そしてリスクテイクのゲームです!
あなたは10の体力からスタートします。罪のない善のキャラクターを処刑することは間違いと見なされ、5の体力を消費します。あなたは10の体力しか持っていないため、1ラウンドで最大1回しか間違いを犯すことはできません。誰かを処刑する前には、あなたの推理に絶対的な確信を持つようにしてください!
あなたは10の体力からスタートします。罪のない善のキャラクターを処刑することは間違いと見なされ、5の体力を消費します。あなたは10の体力しか持っていないため、1ラウンドで最大1回しか間違いを犯すことはできません。誰かを処刑する前には、あなたの推理に絶対的な確信を持つようにしてください!
あなたの主な目標は、すべての悪のキャラクターを見つけ出し、処刑することです。すべての悪の役割が正しく特定され、排除された時点で、そのラウンドに勝利します。ただし、善の役割を処刑すると、あなたの体力は著しく減少するので注意してください。
あなたの主な目標は、すべての悪のキャラクターを見つけ出し、処刑することです。すべての悪の役割が正しく特定され、排除された時点で、そのラウンドに勝利します。ただし、善の役割を処刑すると、あなたの体力は著しく減少するので注意してください。
キャラクターを処刑するには、そのキャラクターのカードに関連付けられた短剣アイコンをクリックする必要があります。この行動は取り消し不可能であり、間違った選択をした場合、あなたの体力を大幅に消費します。非常に高い確信がある場合にのみ、処刑を実行してください。
キャラクターを処刑するには、そのキャラクターのカードに関連付けられた短剣アイコンをクリックする必要があります。この行動は取り消し不可能であり、間違った選択をした場合、あなたの体力を大幅に消費します。非常に高い確信がある場合にのみ、処刑を実行してください。
善のキャラクターは、その能力で常に真実を伝えます。悪のキャラクターはブラフ(善の役割のふりをする)を行い、嘘をつきます(彼らの情報は常に虚偽、間違い、または機能していません)。ひねりとして、あなたは彼らの情報が虚偽であるという事実を利用して、ゲームの真の状態を推測できることがよくあります。たとえば、悪のジェムクラフターが「#7は善だ」と言った場合、#7は悪でなければならないことが事実としてわかります。
善のキャラクターは、その能力で常に真実を伝えます。悪のキャラクターはブラフ(善の役割のふりをする)を行い、嘘をつきます(彼らの情報は常に虚偽、間違い、または機能していません)。ひねりとして、あなたは彼らの情報が虚偽であるという事実を利用して、ゲームの真の状態を推測できることがよくあります。たとえば、悪のジェムクラフターが「#7は善だ」と言った場合、#7は悪でなければならないことが事実としてわかります。
はい、これは重要な推理の手がかりです!通常、同じ役割のキャラクターは一人しか存在できません。同じ役割を持つカードが2枚(例:ナイトが2人)明らかになった場合、そのうちの1人が嘘をついていることになり、悪のキャラクターまたはドッペルゲンガーである可能性が高いです。この矛盾を利用して、偽者を見つけ出してください。
はい、これは重要な推理の手がかりです!通常、同じ役割のキャラクターは一人しか存在できません。同じ役割を持つカードが2枚(例:ナイトが2人)明らかになった場合、そのうちの1人が嘘をついていることになり、悪のキャラクターまたはドッペルゲンガーである可能性が高いです。この矛盾を利用して、偽者を見つけ出してください。
汚染された (Corrupted) キャラクターとは、その能力が侵害されているキャラクターのことです。彼らは常に嘘をつき、その特殊能力は正しく機能しません。酔っ払い (Drunk) のキャラクターは常に汚染されています。これは、汚染されたキャラクターが提供する情報を信用できないことを意味しますが、彼らの嘘を信頼できる虚偽情報の源として利用することはできます。
汚染された (Corrupted) キャラクターとは、その能力が侵害されているキャラクターのことです。彼らは常に嘘をつき、その特殊能力は正しく機能しません。酔っ払い (Drunk) のキャラクターは常に汚染されています。これは、汚染されたキャラクターが提供する情報を信用できないことを意味しますが、彼らの嘘を信頼できる虚偽情報の源として利用することはできます。
ジェムクラフターは、一人の善のキャラクターを知ることができます。ジェムクラフターが善である場合、その情報は真実です。彼らが悪または汚染されている場合、その情報は虚偽です(例:彼らは悪のキャラクターを指し、「善だ」と主張します)。ハンターは、最も近い悪のキャラクターから自分が何枚離れているかを教えてくれます。これには、間のカードと悪のカード自体が含まれます。最小距離は1です。
ジェムクラフターは、一人の善のキャラクターを知ることができます。ジェムクラフターが善である場合、その情報は真実です。彼らが悪または汚染されている場合、その情報は虚偽です(例:彼らは悪のキャラクターを指し、「善だ」と主張します)。ハンターは、最も近い悪のキャラクターから自分が何枚離れているかを教えてくれます。これには、間のカードと悪のカード自体が含まれます。最小距離は1です。
善のナイトが処刑された場合、その能力により処刑を生き残ることができます。彼らはゲームに留まります。しかし、悪または汚染されたナイトが処刑された場合、その能力は失敗し、彼らは死亡します。これは、疑わしいナイトが本当に善のチームに味方しているかどうかを試すための重要な方法です。
善のナイトが処刑された場合、その能力により処刑を生き残ることができます。彼らはゲームに留まります。しかし、悪または汚染されたナイトが処刑された場合、その能力は失敗し、彼らは死亡します。これは、疑わしいナイトが本当に善のチームに味方しているかどうかを試すための重要な方法です。
Demonbluffは現在、iframeゲーム(おそらくウェブベースまたはH5ゲーム)として利用可能です。また、間もなくSteamにも登場予定です!Steamページでウィッシュリストに追加すると、リリース時に通知を受け取ることができます。
Demonbluffは現在、iframeゲーム(おそらくウェブベースまたはH5ゲーム)として利用可能です。また、間もなくSteamにも登場予定です!Steamページでウィッシュリストに追加すると、リリース時に通知を受け取ることができます。