Solid time-killer for my lunch break. The VN part is surprisingly engaging, though I wish the resource management had slightly more immediate impact. Still, easy to pick up, and the atmosphere is genuinely unsettling. Can't wait for Act 2!


Okay, farei o papel de jornalista de jogos experiente e estrategista de conteúdo para criar uma visão geral cativante e bem estruturada do jogo, com base nos dados fornecidos.
Okay, farei o papel de jornalista de jogos experiente e estr...
Bem-vindo a Entrance to the Soul, uma novela visual psicológica que se foca na atmosfera e nas escolhas. Começar é simples: só precisa de ler, clicar e escolher. Este guia irá guiá-lo rapidamente pelas mecânicas principais, garantindo que a sua jornada no edifício misterioso seja suave, envolvente e confiante desde o primeiro minuto.
O seu objetivo principal é sobreviver ao ambiente perturbador e descobrir a verdade por trás do edifício e da sua própria memória. Mais imediatamente, a sua missão é observar, ouvir a voz perturbadora e fazer escolhas cuidadosas que moldarão a narrativa e determinarão o seu destino.
O jogo é uma experiência de novela visual, o que significa que a interação é impulsionada por cliques e leitura simples. Dado que a plataforma é um iframe, assumiremos os controlos mais comuns para uma novela visual de navegador para PC.
Aviso: Estes são os controlos padrão para este tipo de jogo em Navegador PC com Teclado/Rato. Os controlos reais podem ser ligeiramente diferentes.
| Ação / Propósito | Tecla(s) / Gesto |
|---|---|
| Avançar Diálogo / Selecionar Opção | Clique do Botão Esquerdo do Rato ou Barra de Espaço |
| Abrir Menu / Definições | Clique do Botão Direito do Rato ou Tecla ESC |
| Saltar Diálogo (se disponível) | Tecla Ctrl |
| Ver Diálogo Anterior (Histórico) | Roda do Rato para Cima ou Tecla 'P' |
Como uma novela visual com elementos de gestão de recursos, preste muita atenção ao estado psicológico e físico da sua personagem, que é exibido na parte superior ou inferior do ecrã.
O mundo de Entrance to the Soul opera em três princípios principais: escolha, consequência e gestão de recursos.
Bem-vindo a Entrance to the Soul, uma novela visual psicológica que se foca na atmosfera e nas escolhas. Começar é simples: só precisa de ler, clicar e escolher. Este guia irá guiá-lo rapidamente pelas mecânicas principais, garantindo que a sua jornada no edifício misterioso seja suave, envolvente e confiante desde o primeiro minuto.
O seu objetivo principal é sobreviver ao ambiente perturbador e descobrir a verdade por trás do edifício e da sua própria memória. Mais imediatamente, a sua missão é observar, ouvir a voz perturbadora e fazer escolhas cuidadosas que moldarão a narrativa e determinarão o seu destino.
O jogo é uma experiência de novela visual, o que significa que a interação é impulsionada por cliques e leitura simples. Dado que a plataforma é um iframe, assumiremos os controlos mais comuns para uma novela visual de navegador para PC.
Aviso: Estes são os controlos padrão para este tipo de jogo em Navegador PC com Teclado/Rato. Os controlos reais podem ser ligeiramente diferentes.
| Ação / Propósito | Tecla(s) / Gesto |
|---|---|
| Avançar Diálogo / Selecionar Opção | Clique do Botão Esquerdo do Rato ou Barra de Espaço |
| Abrir Menu / Definições | Clique do Botão Direito do Rato ou Tecla ESC |
| Saltar Diálogo (se disponível) | Tecla Ctrl |
| Ver Diálogo Anterior (Histórico) | Roda do Rato para Cima ou Tecla 'P' |
Como uma novela visual com elementos de gestão de recursos, preste muita atenção ao estado psicológico e físico da sua personagem, que é exibido na parte superior ou inferior do ecrã.
O mundo de Entrance to the Soul opera em três princípios principais: escolha, consequência e gestão de recursos.
Bem-vindo à Masterclass. Este guia não é para jogadores casuais que procuram "vencer" o Ato 1; foi concebido para analistas, speedrunners e caçadores de pontuações altas que entendem que Entrada para a Alma é menos uma experiência narrativa e mais um quebra-cabeça de gestão de recursos rigorosamente controlado. Para dominar este jogo, devemos parar de jogar como turistas e começar a jogar como engenheiros. Nosso objetivo é fazer engenharia reversa do "Motor de Pontuação" e alcançar o estado final definitivo e ideal, explorando os pontos de tensão centrais do jogo.
O motor de pontuação central de Entrada para a Alma é a Gestão de Risco e Eficiência de Recursos, centrada principalmente em manter um Estado Mental estável, minimizando o uso de Vigor e Saúde preciosos. Ao contrário de jogos focados na velocidade, o caminho ideal aqui é um de estase calculado, quase perfeito.
Hábito de Ouro 1: A Observação de Soma Zero - "Em Entrada para a Alma, toda observação deve ser um resultado líquido positivo." Este hábito consiste em minimizar o "custo" de reunir informações. Jogadores novos entram em pânico e desperdiçam Vigor movendo-se ou verificando cantos desnecessários. Jogadores de elite dedicam tempo à escuta passiva (sinais de áudio são frequentemente mais baratos do que verificações visuais) e analisam a caixa de texto para mudanças de relacionamento antes de fazer exigências físicas. Vigor desperdiçado é um imposto direto sobre o seu buffer de Estado Mental no final do jogo.
Hábito de Ouro 2: A Disciplina do Buffer de Estado Mental - "Nunca deixe o Estado Mental cair abaixo de 75% nos primeiros dois terços do Ato 1." O sistema de Estado Mental atua como o multiplicador de pontuação oculto do jogo. Um baixo Estado Mental aumenta significativamente a probabilidade de ramificações narrativas negativas e de alto custo (alucinações, paranoia, etc.). Manter um buffer alto permite absorver choques narrativos inesperados sem ser forçado a fazer escolhas de recuperação caras, mantendo os recursos do seu inventário intactos para as escolhas que definem o ato final.
Hábito de Ouro 3: Mapeamento de Eficiência de Diálogo - "Mapeie a árvore de diálogo para o máximo ganho de relacionamento com o mínimo custo de Vigor." Cada escolha de conversa custa uma pequena quantidade de Vigor (por exemplo, interagir fisicamente com outro personagem) ou arrisca o Estado Mental (por exemplo, confrontá-lo). Runs de pontuação alta exigem a identificação das escolhas mais eficientes para construir relacionamentos - geralmente as opções passivas e compreensivas que custam zero Vigor e reforçam ligeiramente o Estado Mental - para desbloquear os caminhos da história pré-requisitos sem sobrecarregar as barras de sobrevivência.
A verdadeira pontuação alta é definida pela qualidade do final desbloqueado e pelos recursos retidos. Essas táticas se concentram em otimizar os três atributos principais para garantir que o caminho para o "Final Verdadeiro" (o resultado de pontuação mais alta) seja pavimentado com recursos excedentes.
Tática Avançada: O Protocolo "Bloqueio de Estase"
Tática Avançada: O "Gambit de Recursos"
A maioria dos jogadores pensa que vasculhar todos os cantos em busca de todos os itens do inventário é a melhor maneira de jogar. Eles estão errados. O verdadeiro segredo para quebrar a barreira da pontuação alta é fazer o oposto: Ignorar e contornar seletivamente a maioria da exploração física do início do jogo.
Eis o porquê de isso funcionar: A economia do jogo é projetada em torno da escassez, mas o Caminho do Final Verdadeiro não é limitado pelo número de consumíveis de saúde/vigor que você possui. Ele é limitado pelo Score de Relacionamento e pelo Score de Estado Mental. A maioria das escolhas de exploração física (verificar um quarto, abrir uma porta) custa Vigor e/ou arrisca um choque de Estado Mental por uma chance marginal de obter um item consumível. Ao priorizar agressivamente o Diálogo e a Observação em vez da Fisicalidade, você conserva os recursos que mais importam e evita as armadilhas narrativas projetadas para drenar o Estado Mental do jogador. Os finais com pontuação mais alta são alcançados tendo um Estado Mental impecável e desbloqueios de relacionamento críticos, não um inventário completo. Maximize as interações não físicas; deixe o prédio guardar seus segredos até o Ato 2.
O caminho para a maestria é pavimentado com paciência, não com poder. Execute esses protocolos.
Bem-vindo à Masterclass. Este guia não é para jogadores casuais que procuram "vencer" o Ato 1; foi concebido para analistas, speedrunners e caçadores de pontuações altas que entendem que Entrada para a Alma é menos uma experiência narrativa e mais um quebra-cabeça de gestão de recursos rigorosamente controlado. Para dominar este jogo, devemos parar de jogar como turistas e começar a jogar como engenheiros. Nosso objetivo é fazer engenharia reversa do "Motor de Pontuação" e alcançar o estado final definitivo e ideal, explorando os pontos de tensão centrais do jogo.
O motor de pontuação central de Entrada para a Alma é a Gestão de Risco e Eficiência de Recursos, centrada principalmente em manter um Estado Mental estável, minimizando o uso de Vigor e Saúde preciosos. Ao contrário de jogos focados na velocidade, o caminho ideal aqui é um de estase calculado, quase perfeito.
Hábito de Ouro 1: A Observação de Soma Zero - "Em Entrada para a Alma, toda observação deve ser um resultado líquido positivo." Este hábito consiste em minimizar o "custo" de reunir informações. Jogadores novos entram em pânico e desperdiçam Vigor movendo-se ou verificando cantos desnecessários. Jogadores de elite dedicam tempo à escuta passiva (sinais de áudio são frequentemente mais baratos do que verificações visuais) e analisam a caixa de texto para mudanças de relacionamento antes de fazer exigências físicas. Vigor desperdiçado é um imposto direto sobre o seu buffer de Estado Mental no final do jogo.
Hábito de Ouro 2: A Disciplina do Buffer de Estado Mental - "Nunca deixe o Estado Mental cair abaixo de 75% nos primeiros dois terços do Ato 1." O sistema de Estado Mental atua como o multiplicador de pontuação oculto do jogo. Um baixo Estado Mental aumenta significativamente a probabilidade de ramificações narrativas negativas e de alto custo (alucinações, paranoia, etc.). Manter um buffer alto permite absorver choques narrativos inesperados sem ser forçado a fazer escolhas de recuperação caras, mantendo os recursos do seu inventário intactos para as escolhas que definem o ato final.
Hábito de Ouro 3: Mapeamento de Eficiência de Diálogo - "Mapeie a árvore de diálogo para o máximo ganho de relacionamento com o mínimo custo de Vigor." Cada escolha de conversa custa uma pequena quantidade de Vigor (por exemplo, interagir fisicamente com outro personagem) ou arrisca o Estado Mental (por exemplo, confrontá-lo). Runs de pontuação alta exigem a identificação das escolhas mais eficientes para construir relacionamentos - geralmente as opções passivas e compreensivas que custam zero Vigor e reforçam ligeiramente o Estado Mental - para desbloquear os caminhos da história pré-requisitos sem sobrecarregar as barras de sobrevivência.
A verdadeira pontuação alta é definida pela qualidade do final desbloqueado e pelos recursos retidos. Essas táticas se concentram em otimizar os três atributos principais para garantir que o caminho para o "Final Verdadeiro" (o resultado de pontuação mais alta) seja pavimentado com recursos excedentes.
Tática Avançada: O Protocolo "Bloqueio de Estase"
Tática Avançada: O "Gambit de Recursos"
A maioria dos jogadores pensa que vasculhar todos os cantos em busca de todos os itens do inventário é a melhor maneira de jogar. Eles estão errados. O verdadeiro segredo para quebrar a barreira da pontuação alta é fazer o oposto: Ignorar e contornar seletivamente a maioria da exploração física do início do jogo.
Eis o porquê de isso funcionar: A economia do jogo é projetada em torno da escassez, mas o Caminho do Final Verdadeiro não é limitado pelo número de consumíveis de saúde/vigor que você possui. Ele é limitado pelo Score de Relacionamento e pelo Score de Estado Mental. A maioria das escolhas de exploração física (verificar um quarto, abrir uma porta) custa Vigor e/ou arrisca um choque de Estado Mental por uma chance marginal de obter um item consumível. Ao priorizar agressivamente o Diálogo e a Observação em vez da Fisicalidade, você conserva os recursos que mais importam e evita as armadilhas narrativas projetadas para drenar o Estado Mental do jogador. Os finais com pontuação mais alta são alcançados tendo um Estado Mental impecável e desbloqueios de relacionamento críticos, não um inventário completo. Maximize as interações não físicas; deixe o prédio guardar seus segredos até o Ato 2.
O caminho para a maestria é pavimentado com paciência, não com poder. Execute esses protocolos.
É um jogador exigente. Não se limita a jogar; procura experiências que desafiem a sua mente e comovam a sua alma. Mas o seu tempo é precioso, e a sua confiança é conquistada. Essencialmente, acreditamos que a jornada do desejo de jogar deve ser invisível. Não somos apenas uma plataforma; somos uma filosofia construída com base na confiança, no respeito e no acesso perfeito. Tratamos de toda a fricção - os downloads, as instalações, os anúncios intrusivos - para que possa concentrar-se exclusivamente na narrativa, no desafio e na diversão. Este não é apenas o local onde os jogos vivem; este é o local onde a sua paixão encontra a sua expressão mais perfeita.
Reconhecemos que o seu tempo livre é o seu bem mais valioso. Porque é que um momento de inspiração nos jogos deve ser recebido com a frustração da espera? Eliminamos todas as barreiras entre si e a sua aventura, tratando o seu desejo de jogar com a urgência que merece. É por isso que a nossa tecnologia proprietária H5 garante que todos os títulos são reproduzíveis instantaneamente no seu navegador, independentemente do dispositivo.
Esta é a nossa promessa: quando quiser jogar Entrance to the Soul, entra no jogo em segundos. Sem fricção, sem ficheiros para gerir, apenas imersão pura e imediata no terror psicológico, pronto para fazer a primeira escolha crítica.
Jogar deve ser um ato de alegria, não uma negociação. Oferecemos verdadeira hospitalidade, criando um ambiente onde a única coisa com que precisa de se preocupar é com o próprio jogo, não com custos ocultos ou vendas manipuladoras. Acreditamos que o envolvimento genuíno é construído com base na transparência e no respeito pela carteira e inteligência do jogador. A nossa plataforma continua totalmente gratuita, suportada por métodos discretos e contextualizados.
Mergulhe em profundidade em cada caminho e mistério de Entrance to the Soul com total tranquilidade. A nossa plataforma é gratuita, e sempre será. Sem condições, sem surpresas, apenas entretenimento honesto e focado inteiramente em proporcionar uma experiência de classe mundial.
Somos os guardiões de um ecossistema de jogos seguro e respeitoso. O benefício emocional que proporcionamos é a paz de espírito absoluta: a consciência de que a sua dedicação importa, e as suas informações pessoais são protegidas com os mais altos padrões de segurança de dados. Mantemos uma política de tolerância zero para trapaceiros e priorizamos a privacidade do jogador como base da nossa comunidade.
Descubra todos os cantos escondidos e fios narrativos em Entrance to the Soul sabendo que a sua experiência é autêntica e segura. Construímos o campo de jogos seguro e justo, para que se possa concentrar na frágil linha entre a realidade e a ilusão, sem distração ou compromisso externo.
O seu tempo e atenção são demasiado valiosos para serem desperdiçados com enchimento. Vemos a nossa plataforma como uma galeria, não como um armazém. Cada jogo apresentado é selecionado a dedo porque representa um pináculo de qualidade, inovação e design convincente. A nossa interface é limpa, rápida e orientada por um único objetivo: conectá-lo a ótimos jogos. Acreditamos que os jogadores merecem melhor do que rolar sem fim pela mediocridade.
Não encontrará milhares de jogos clonados e de baixo esforço aqui. Apresentamos Entrance to the Soul porque o reconhecemos como uma narrativa atmosférica excecional que respeita a sua inteligência. Essa é a nossa promessa curatorial: menos ruído, mais da qualidade e profundidade que você merece.
É um jogador exigente. Não se limita a jogar; procura experiências que desafiem a sua mente e comovam a sua alma. Mas o seu tempo é precioso, e a sua confiança é conquistada. Essencialmente, acreditamos que a jornada do desejo de jogar deve ser invisível. Não somos apenas uma plataforma; somos uma filosofia construída com base na confiança, no respeito e no acesso perfeito. Tratamos de toda a fricção - os downloads, as instalações, os anúncios intrusivos - para que possa concentrar-se exclusivamente na narrativa, no desafio e na diversão. Este não é apenas o local onde os jogos vivem; este é o local onde a sua paixão encontra a sua expressão mais perfeita.
Reconhecemos que o seu tempo livre é o seu bem mais valioso. Porque é que um momento de inspiração nos jogos deve ser recebido com a frustração da espera? Eliminamos todas as barreiras entre si e a sua aventura, tratando o seu desejo de jogar com a urgência que merece. É por isso que a nossa tecnologia proprietária H5 garante que todos os títulos são reproduzíveis instantaneamente no seu navegador, independentemente do dispositivo.
Esta é a nossa promessa: quando quiser jogar Entrance to the Soul, entra no jogo em segundos. Sem fricção, sem ficheiros para gerir, apenas imersão pura e imediata no terror psicológico, pronto para fazer a primeira escolha crítica.
Jogar deve ser um ato de alegria, não uma negociação. Oferecemos verdadeira hospitalidade, criando um ambiente onde a única coisa com que precisa de se preocupar é com o próprio jogo, não com custos ocultos ou vendas manipuladoras. Acreditamos que o envolvimento genuíno é construído com base na transparência e no respeito pela carteira e inteligência do jogador. A nossa plataforma continua totalmente gratuita, suportada por métodos discretos e contextualizados.
Mergulhe em profundidade em cada caminho e mistério de Entrance to the Soul com total tranquilidade. A nossa plataforma é gratuita, e sempre será. Sem condições, sem surpresas, apenas entretenimento honesto e focado inteiramente em proporcionar uma experiência de classe mundial.
Somos os guardiões de um ecossistema de jogos seguro e respeitoso. O benefício emocional que proporcionamos é a paz de espírito absoluta: a consciência de que a sua dedicação importa, e as suas informações pessoais são protegidas com os mais altos padrões de segurança de dados. Mantemos uma política de tolerância zero para trapaceiros e priorizamos a privacidade do jogador como base da nossa comunidade.
Descubra todos os cantos escondidos e fios narrativos em Entrance to the Soul sabendo que a sua experiência é autêntica e segura. Construímos o campo de jogos seguro e justo, para que se possa concentrar na frágil linha entre a realidade e a ilusão, sem distração ou compromisso externo.
O seu tempo e atenção são demasiado valiosos para serem desperdiçados com enchimento. Vemos a nossa plataforma como uma galeria, não como um armazém. Cada jogo apresentado é selecionado a dedo porque representa um pináculo de qualidade, inovação e design convincente. A nossa interface é limpa, rápida e orientada por um único objetivo: conectá-lo a ótimos jogos. Acreditamos que os jogadores merecem melhor do que rolar sem fim pela mediocridade.
Não encontrará milhares de jogos clonados e de baixo esforço aqui. Apresentamos Entrance to the Soul porque o reconhecemos como uma narrativa atmosférica excecional que respeita a sua inteligência. Essa é a nossa promessa curatorial: menos ruído, mais da qualidade e profundidade que você merece.
"Entrance to the Soul" é um jogo de romance visual de terror psicológico. Ele combina a narrativa de um romance visual com mecanismos simples de gestão de recursos de sobrevivência, onde os jogadores precisam fazer escolhas para impulsionar a história, gerenciar o estado do personagem (saúde, resistência, estado mental) e sobreviver em um edifício misterioso.
"Entrance to the Soul" é um jogo de romance visual de terror psicológico. Ele combina a narrativa de um romance visual com mecanismos simples de gestão de recursos de sobrevivência, onde os jogadores precisam fazer escolhas para impulsionar a história, gerenciar o estado do personagem (saúde, resistência, estado mental) e sobreviver em um edifício misterioso.
Este jogo foi desenvolvido por Anton Zarudnev, é o seu primeiro projeto independente.
Este jogo foi desenvolvido por Anton Zarudnev, é o seu primeiro projeto independente.
A versão atual lançada é o “Ato 1” da história completa. O desenvolvedor planeja lançar o “Ato 2” no futuro para aprofundar esta jornada.
A versão atual lançada é o “Ato 1” da história completa. O desenvolvedor planeja lançar o “Ato 2” no futuro para aprofundar esta jornada.
O jogo é um jogo de terror psicológico, que é baseado na criação de uma atmosfera misteriosa, sombria e sutil, em vez de depender de sustos repentinos diretos. Ele se concentra no estado mental dos personagens e na sensação de opressão do ambiente.
O jogo é um jogo de terror psicológico, que é baseado na criação de uma atmosfera misteriosa, sombria e sutil, em vez de depender de sustos repentinos diretos. Ele se concentra no estado mental dos personagens e na sensação de opressão do ambiente.
Como um jogo H5, ele pode ser executado em navegadores modernos que suportam a incorporação de iFrame, sem necessidade de download. Recomenda-se o uso de navegadores populares como Chrome, Firefox ou Edge para obter a melhor experiência.
Como um jogo H5, ele pode ser executado em navegadores modernos que suportam a incorporação de iFrame, sem necessidade de download. Recomenda-se o uso de navegadores populares como Chrome, Firefox ou Edge para obter a melhor experiência.
A mecânica central do jogo é a “escolha” e o “gerenciamento do estado de sobrevivência”. Cada escolha do jogador afetará o ritmo da história, o relacionamento com outros personagens e o final. Ao mesmo tempo, os jogadores precisam prestar atenção à saúde, resistência e estado mental do personagem, estes sistemas de estado aumentarão a tensão.
A mecânica central do jogo é a “escolha” e o “gerenciamento do estado de sobrevivência”. Cada escolha do jogador afetará o ritmo da história, o relacionamento com outros personagens e o final. Ao mesmo tempo, os jogadores precisam prestar atenção à saúde, resistência e estado mental do personagem, estes sistemas de estado aumentarão a tensão.
O principal desafio do jogo reside no gerenciamento do estado de sobrevivência e na tomada de decisões. Saúde, resistência e estado mental se influenciam mutuamente, se algum dos indicadores estiver muito baixo, pode levar a um final ruim. Ao mesmo tempo, você deve observar e ouvir atentamente, porque decisões erradas podem colocá-lo em apuros ou afetar seus relacionamentos com outros personagens.
O principal desafio do jogo reside no gerenciamento do estado de sobrevivência e na tomada de decisões. Saúde, resistência e estado mental se influenciam mutuamente, se algum dos indicadores estiver muito baixo, pode levar a um final ruim. Ao mesmo tempo, você deve observar e ouvir atentamente, porque decisões erradas podem colocá-lo em apuros ou afetar seus relacionamentos com outros personagens.
Como um romance visual, o jogo tem múltiplos ramos e finais. Suas escolhas determinam a direção da história e a verdade que você finalmente descobre. Encorajamos os jogadores a fazer várias tentativas para desbloquear todos os cantos escondidos e diferentes histórias.
Como um romance visual, o jogo tem múltiplos ramos e finais. Suas escolhas determinam a direção da história e a verdade que você finalmente descobre. Encorajamos os jogadores a fazer várias tentativas para desbloquear todos os cantos escondidos e diferentes histórias.
Se o jogo não carregar, tente as seguintes etapas: 1. Atualize a página do seu navegador. 2. Certifique-se de que seu navegador é a versão mais recente. 3. Limpe o cache e os cookies do navegador. 4. Tente mudar para outro navegador popular (como Chrome ou Firefox). 5. Certifique-se de que sua conexão com a rede esteja estável.
Se o jogo não carregar, tente as seguintes etapas: 1. Atualize a página do seu navegador. 2. Certifique-se de que seu navegador é a versão mais recente. 3. Limpe o cache e os cookies do navegador. 4. Tente mudar para outro navegador popular (como Chrome ou Firefox). 5. Certifique-se de que sua conexão com a rede esteja estável.
Como um jogo H5 incorporado em iframe, ele geralmente salva seu progresso automaticamente. No entanto, para garantir que tudo esteja seguro, recomendamos completar uma cena em pontos de escolha importantes ou antes de sair. Se você descobrir que o progresso foi perdido, verifique as configurações do seu navegador para garantir que o armazenamento local (Local Storage) não esteja desativado.
Como um jogo H5 incorporado em iframe, ele geralmente salva seu progresso automaticamente. No entanto, para garantir que tudo esteja seguro, recomendamos completar uma cena em pontos de escolha importantes ou antes de sair. Se você descobrir que o progresso foi perdido, verifique as configurações do seu navegador para garantir que o armazenamento local (Local Storage) não esteja desativado.
Este jogo é atualmente gratuito para jogar. Por favor, preste atenção aos anúncios oficiais para saber se haverá conteúdo pago no futuro ou o preço do Ato 2.
Este jogo é atualmente gratuito para jogar. Por favor, preste atenção aos anúncios oficiais para saber se haverá conteúdo pago no futuro ou o preço do Ato 2.
Solid time-killer for my lunch break. The VN part is surprisingly engaging, though I wish the resource management had slightly more immediate impact. Still, easy to pick up, and the atmosphere is genuinely unsettling. Can't wait for Act 2!
Mechanically, it's interesting. I appreciate the tight balance between sanity and stamina, but the score system needs more fidelity. Give us a leaderboard for 'Lowest Sanity Escape' or something to really compete. Great start, but let's see some hardcore mode options, devs!
As a VN veteran, I have to say this is one of the better solo projects I've seen. The 'fragile line between reality and illusion' theme is executed perfectly through the internal monologue. The atmosphere is top-notch—it doesn't rely on cheap jump scares like so many others in this genre. My only minor gripe is the text speed felt a bit sluggish in a few places.
OMG, I usually only play cozy life sims, but this hooked me instantly! The story is so dark and mysterious. Every choice feels like it matters, and I'm obsessed with figuring out the lore. The sound design is incredible; I had to turn the lights on, lol. Seriously recommend this if you love a deep story.
The design choice to make Act 1 primarily focused on establishing atmosphere and tension over complex gameplay is smart. The choices are weighted well, forcing the player to analyze character motivations before clicking. It's a great example of 'less is more.' I deducted a tiny bit because the UI could use a small polish pass, but strategically, it's very sound.